2018年7月19日 星期四

【pussy riot】


2012年,pussy riot在教堂演出「龐克祈禱」,抗議普丁獨裁政治。當時只覺得是件小事。藝術表演、言論自由在我們這個社會如此普遍。接著就傳出pussy riot的成員被逮補。因為pussy riot表演時都是蒙面的,所以當時覺得有點奇怪,警察是怎麼抓到人的。

然後就看到這張照片。這是pussy riot成員出庭前的照片。我被這張照片的力量震撼到。當時這張照片在網路上廣泛流傳,傳遞一種平民對抗威權的形象。pussy riot三名成員被控「流氓行為」(好模糊的控訴),重點是被判兩年。當判決出來時與論譁然,俄羅斯很多民眾確實不喜歡pussy riot的行為,但為何需要坐牢,而且是兩年。很多人相信這是政治上的壓迫行為。

另一個留下深刻印象的,就是照片中的主角Nadezhda Andreyevna Tolokonnikova(暱稱"Nadya Tolokno")有一個四歲的女兒,在爸爸陪同下,到處為自己的媽媽遞陳情信,訴求政府釋放媽媽。當時網路上有許多她遞陳情信時的照片,以及和母親的生活照,看了感覺很心痛。俄羅斯政府強迫分開了一個家庭。

Nadya在獄中絕食抗議,幾次轉到醫院。幾次感到絕望時,是她不知道被轉到哪個監獄。當時傳遞網路消息的人,都不免擔憂,會不會她永遠就這樣消失。每次想到她的女兒有可能永遠失去媽媽時,心裡就一陣痛。

後來俄羅斯政府特赦,但Nadya也坐了21個月的牢。

足球賽精彩,同時也喚起政治犯及小女孩的記憶。

2018年7月6日 星期五

轉生奇幻的異世界(三)

《刀劍神域》的特殊之處,在保有現實與遊戲之間的關係。許多輕小說的設定更直接:主角一開場就死掉,轉生到異世界去。活在幻想的極致,就是活在另一個世界裡。這類轉生劇情之多,到異想天開的地步。轉生成異世界的英雄、勇者或平凡人只是基本款。轉生成魔王、史萊姆、蜘蛛的劇情也大受歡迎。

轉生劇有各種不同的風格及元素,有嚴肅的、搞笑的、反諷的、動作的、推理的、懸疑的、美式RPG、日式RPG、TRPG、ARPG。豐富且出人意料之外的設定是這類劇的特點。雖然世界觀的設定上不一定完整(沒設定的就默認為「RPG遊戲世界觀」),但在人物設定上都有驚喜與細膩之處。

以下介紹幾個我喜歡的作品:

⋯⋯劇情保護線⋯⋯

喜歡看曲折揪心的劇情,我會建議《re:從零開始的異世界生活》。時間回溯是賣點。懸疑、情感戲多。看完第一季你會懂女僕的好。

喜愛美式TRPG(table role play game)及魔法,怪物的朋友,《Overlord》值得一看。魔王系轉生,所有英雄都是小配角。第一季末巫妖大戰吸血鬼王非常精彩。

在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼?》迷宮奇幻戰鬥冒險英雄故事,強調弱小、清純、善良主角的成長。有憧憬的人就會變強,是種技能。

關於我轉生變成史萊姆這檔事》看日式RPG遊戲中最弱的怪物當上魔王,建立魔物聯邦國的勵志故事。動畫預計十月播放。

想看不正經搞笑風的,我會建議《為美好的世界獻上祝福!》,裡面有滿滿的用轉生來搞笑的梗。轉生界銀魂。

異世界食堂》吃飯時看這套動畫,感覺飯特別美味。當你覺得異世界新奇時,異世界也覺得台灣滷肉飯、香港茶餐廳新奇。跟我一起喊:炸豬排勝利!

爆肝工程師的異世界狂想曲》有滿滿的技能和稱號。技能點數滿到你會懷疑平常玩遊戲辛苦升那一點技能點是為了什麼。技能點滿的爽感,爆肝轉生的浪漫(叔叔有練過,好孩子不要學)。

灰與幻想的格林姆迦爾》是眾多轉生劇中,少數結合青少年心理成長及RPG遊戲元素的小説。其獨特魅力在描寫青少年在面對挑戰、恐懼甚至創傷時,尋求生存之路的細膩情感,以及和緊張動作場面的對比。歐美系青少年小說在心理成長、人際學習的走向相對比較明顯。反過來說,這類型心理成長劇在日本較看不到明顯的市場。

⋯⋯劇情保護線結束⋯⋯

輕小說市場非常大,也非常熱鬧。光是《刀劍神域》2009年出版,到2017年已賣過二千萬本,動畫第三季也預定2018年10月再開。身為創作者,看見日本如此成熟且蓬勃的娛樂產業,是非常羨慕的,也對台灣市場有很多期待。輕小說中文點擊率是高的,但多數是翻譯自日文。中文創作者沒被看見,總覺得很可惜。

台灣角川曾辦過輕小說比賽,但2016年停辦。少了一個發表平台,是創作者的遺憾。尖端、東立、青文都辦過輕小說及插畫比賽,期待未來有更多發展。

期待未來某個本土創作者,其創意可以在小說、漫畫、動畫、遊戲、影劇各種領域之間自由轉換。感覺就像對著作品說「轉生吧!奇幻異世界!」

 

相關連結:

轉生奇幻的異世界(一)

轉生奇幻的異世界(二)

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《逃避雖可恥但有用》ep2貓獅子影評:堅強與軟弱

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《逃避雖可恥但有用》ep5貓獅子影評:身體接觸怎麼樣

《逃避雖可恥但有用》ep6貓獅子影評:愛的理解與誤解

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轉生奇幻的異世界(二)

描寫未來MMORPG最精彩的,莫過於《刀劍神域》。以下會談論到劇情。

⋯⋯劇情保護線⋯⋯

刀劍神域描寫的是全境式VR體驗的幻想遊戲,滿足的是對另一個世界的嚮往。這部分描寫最深入的,莫過於第二季結尾Medicuboid(為醫療(medical)和方塊(cuboid)的組合字。),也就是VR技術做為絕症者臨終關懷的方法。

臨終病房裡的朋友們,在遊戲中組成公會「Sleeping Knights」,想在遊戲中留下共同的快樂回憶。這份回憶,是如此珍貴、純真可愛,同時又背負著殘酷的命運。還是孩子的「絕劍」有紀,人生最後的願望,是想到學校看看,想知道上課、同學、校園是長什麼樣子。最後主角桐人用AR技術完成了有紀的願望。這情節深深打動了我,讓我掉下許多眼淚。

活在虛擬實境之中,這部份想法在美國科幻影集《黑鏡》第三季「聖朱尼佩洛(San Junipero)」也有探討。

從傳統日式幻想的VRMMORPG,刀劍神域第二季之後開始發展另一類型的遊戲劇情:槍械競技遊戲「Gun Gale Online」。奇幻RPG劇情取向突然改變為競技、策略為主的動作取向。光劍與狙擊槍的對決,有種說不出的爽快與興奮。

刀劍神域外傳Gun Gale Online》動畫剛連載結束。劇中Pitohui也再次出現生存於虛擬世界的執著慾望議題。

外傳作者是《奇諾之旅時雨澤惠一。這也是有趣的現象:輕小說不斷重寫,甚至交給另一個作者再寫外傳。

日本網路投稿的輕小說有幾個規則,一是不能二次創作,二是出版後必須下架。「刀劍神域」從2002年到2008年在網路上連載,到實體書出版,內容是多次重寫及調整的。網路版到實體書版再到動畫版,劇情走向已是完全不同。只能說創作進入產業之後,每個作品命運都不同。

⋯⋯劇情保護線結束⋯⋯

若能理解玩家對虛擬實境、另一個世界的嚮往,大概就能看懂大多數輕小說轉生及異世界的設定,也就是「如果遊戲是真的」。

我們來玩一個遊戲,叫「如果遊戲是真的」。這是我們很小的時候就會玩的遊戲。每個小孩都很會玩,但很多人不能玩、被禁止玩或無法繼續再玩。有很多原因,讓人無法活在現實裡。有很多原因,讓人無法活在幻想裡。也許,這些遺憾或空虛,使幻想及娛樂的產業持續不衰。





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轉生奇幻的異世界(一)

最近都在畫畫跟看動畫,如果有天堂,大概是長這樣:輕小說、漫畫、動畫、音樂、創作、遊戲。

看過數季的輕小說改編的動畫後,有許多感想。

一是日本的娛樂產業真是厲害。從網路連載的小説,到雜誌舉辦的比賽,只要受到肯定,就開始一連串的製作:小説出版、插畫、漫畫化、動畫化、廣播劇、主題曲、電影、遊戲、周邊。這個產業鏈分工之細,變化之豐富,使人不得不佩服。

而這些創作類別的關係,也不是單向的,有時是先有遊戲,再有動畫,有時則是先有小説,再有遊戲。

二是輕小說題材豐富,從奇幻、科幻、遊戲、校園、戀愛、妖怪、偵探、懸疑、轉生再到異世界,任君挑選。共同的特徵是以青少年感到興趣的主題,內容通常與青少年的生活有關,是以青少年為主要觀眾的創作。雖說是以青少年為主要群眾,但成年人粉絲也不少。

我偏好看奇幻轉生異世界輕小說改編的動畫,這類主題裡,有著特殊的創作元素:遊戲。遊戲過去吸取文學的養份來豐富內容,而今天我們看的輕小說是玩遊戲長大的作者們,以遊戲為主題所創作的文學。有種異常的熟悉與溫馨,滿滿的都是遊戲的設定及語言,電玩痴迷者的天堂。宅之樂,樂無窮。

我出生在電腦剛出現的年代,當時甚至沒有網路。我們這個世代(1980’s)跨越了有電腦與沒電腦,網路普及與沒有網路的時代,看見各種使用者的姿態,累積了特別有趣的經驗。

千禧年之後出生的人,可能很難想像要去實體商店裡,買十幾片電腦磁片(5.25吋or3.5吋軟碟片Floppy Disk,光碟片及光碟機是後來出現的)來安裝電腦遊戲。現代人玩遊戲,大部份從網路下載,而且大部份也是免費的。

老玩家們過去自己一個人深夜對著電腦,解謎、走迷宮、練等級、練技能。全破關時只有自己一人,體會那個滿足及空虛。

對過去的老玩家而言,MMORPG是什麼?可以吃嗎?怎麼能想像有一萬個人陪你一起玩同一個遊戲?竟然有一千個人同時在打同一個特殊祭典的魔王?網路上隨時有人等著與你組隊、解任務,還有超過百人的公會與公會戰,這些都是過去無法想像的事。

即使是單人遊戲,網路連線及更新都已是基本功能。從三十年前接觸任天堂遊戲的我,到今天還是看著遊戲及相關產業日新月異的變化而感到驚奇。



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